Стол крэпса выглядит сложным из-за десятков зон для фишек, хотя вся математика строится на суммах двух кубиков. Ставки Pass Line и Odds стоят игроку относительно недорого, а яркие пари на отдельные числа могут нести House Edge свыше 16%. Разобраться в игре проще, если идти от вероятностей, а не от разметки сукна.

Стол для крэпса с красными прозрачными костями
Профессиональный стол для крэпса с секторами Pass Line, Don't Pass и полем поинтов

Комбинаторная модель двух шестигранных костей

При одновременном броске двух стандартных костей (Dice) общее пространство элементарных исходов равно 6×6=36 равновероятным комбинациям. Сумма граней варьируется от 2 до 12, однако вероятность выпадения различных сумм кардинально различается:

Сумма очков Возможные комбинации костей Количество способов Точная вероятность
2 («Snake Eyes») (1-1) 1 из 36 2.78%
3 («Ace Deuce») (1-2), (2-1) 2 из 36 5.56%
4 (1-3), (2-2), (3-1) 3 из 36 8.33%
5 (1-4), (2-3), (3-2), (4-1) 4 из 36 11.11%
6 (1-5), (2-4), (3-3), (4-2), (5-1) 5 из 36 13.89%
7 (1-6), (2-5), (3-4), (4-3), (5-2), (6-1) 6 из 36 16.67% (пик распределения)
8 (2-6), (3-5), (4-4), (5-3), (6-2) 5 из 36 13.89%
9 (3-6), (4-5), (5-4), (6-3) 4 из 36 11.11%
10 (4-6), (5-5), (6-4) 3 из 36 8.33%
11 («Yo-leven») (5-6), (6-5) 2 из 36 5.56%
12 («Boxcars») (6-6) 1 из 36 2.78%

Число 7 является центральной осью крэпса: вероятность его выпадения (1 из 6) максимальна, так как шестерка комбинаций делает семерку статистически наиболее частым результатом любого броска.

Регламент раунда в крэпсе: фазы Come-Out и Point

Бросающий игрок называется стрелком (Shooter). Раунд в крэпсе разбит на две четкие последовательные фазы:

Две игральные кости в движении на сукне
Бросок двух прецизионных гексагональных костей и распределение суммы очков

1. Стартовая фаза (Come-Out Roll)

Стрелок совершает первый бросок. Основная ставка участников на этой фазе - Pass Line:

  • Если выпадает 7 или 11 (Natural) - ставка Pass Line немедленно выигрывает с коэффициентом 1 к 1.
  • Если выпадает 2, 3 или 12 (Craps) - ставка Pass Line немедленно проигрывает.
  • Если выпадает любое другое число: 4, 5, 6, 8, 9 или 10 - это число становится числом Point (Поинт), и игра переходит во вторую фазу.

2. Фаза фиксации поинта (Point Phase)

Крупье выставляет на столе маркер «ON» над выпавшим числом поинта. Стрелок продолжает непрерывно бросать кости до наступления одного из двух событий:

  • Стрелок выбрасывает число Point повторно: ставка Pass Line выигрывает 1 к 1, и раунд завершается победой.
  • Стрелок выбрасывает число 7 (Seven Out) до повторения поинта: ставка Pass Line проигрывает, раунд завершается, а кости передаются следующему стрелку.
Математическая ставка Odds: нулевой House Edge

После установления Point игрок получает право сделать дополнительную ставку к своему Pass Line - Free Odds (Pass Line Odds). Это единственная ставка во всем казино, по которой преимущество заведения строго равно 0.00%! Выплата производится по честному математическому коэффициенту истинной вероятности: 2 к 1 для поинтов 4 и 10; 3 к 2 для поинтов 5 и 9; 6 к 5 для поинтов 6 и 8. Казино ограничивает максимальный размер Odds множителем от базовой ставки (например, 3x-4x-5x Odds).

Классификация и математическое сравнение ставок в крэпсе

Разметка стола для крэпса содержит десятки секторов. Их математическая доходность варьируется от профессионального уровня до чистого удержания депозита:

Ставка Условие выигрыша Коэффициент выплаты Математическое преимущество заведения (House Edge)
Pass Line 7/11 на старте, повтор Point 1 : 1 1.41% (базовая)
Don't Pass 2/3 на старте (12 ничья), 7 до Point 1 : 1 1.36% (лучшая базовая)
Pass Line + 3x-4x-5x Odds Комбинация с бесплатными шансами По истинной вероятности 0.37% (совокупный перевес)
Don't Pass + 3x-4x-5x Odds Ставка против поинта с Odds По истинной вероятности 0.27% (минимальный перевес)
Place 6 / Place 8 Выпадение 6 или 8 раньше 7 7 : 6 1.52% (отличная ставка)
Buy Bets (4 или 10) Выпадение 4 или 10 до 7 с 5% vig 2 : 1 минус 5% комиссии 4.76% (1.67% если vig при выигрыше)
Field Bet Выпадение 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 1:1 (2 и 12 платят 2:1 или 3:1) 2.78% – 5.56%
Hardways (Дубли 4, 6, 8, 10) Выпадение дубля (например 3-3) до 7 7:1 или 9:1 9.09% – 11.11% (опасная зона)
Any Craps (2, 3 или 12) Выпадение крэпса в следующем броске 7 : 1 11.11%
Any 7 (Семерка в один бросок) Выпадение 7 в следующем броске 4 : 1 16.67% (худшая ставка стола)

Инженерия и стандарты прецизионных костей (Precision Dice)

В сертифицированных игорных домах к костям предъявляются строжайшие метрологические требования, исключающие малейшие физические асимметрии:

  • Геометрическая точность: Прецизионные кости изготавливаются из монолитного ацетилцеллюлозного бруска с допуском линейных размеров не более 0.0001 дюйма (0.0025 мм).
  • Балансировка граней: Точки (Pips) высверливаются на строго регламентированную глубину и заполняются жидким полимером, удельный вес которого с точностью до микрограмма идентичен материалу кости. Если бы точки оставались пустыми углублениями, грань с 6 точками весила бы меньше грани с 1 точкой, вызывая гравитационный перекос в сторону шестерки.
  • Острые грани (Razor Edges): Кости для казино имеют идеальные прямые углы без скруглений. Скругленные грани, используемые в настольных семейных играх, способствуют скольжению по сукну, тогда как бритвенно-острые ребра гарантируют хаотичное непредсказуемое кувыркание при соударении с бортом.
  • Регламент списания: Каждая пара костей используется за столом не более 4–8 часов, после чего подлежит контрольному замеру микрометром и уничтожению путем пробивания сквозного отверстия или тиснения клейма.

Альтернативные игры в кости: Сик Бо (Sic Bo) и Chuck-a-Luck

Помимо американского крэпса, в мировом и азиатском секторе iGaming колоссальной популярностью пользуется Сик Бо (Sic Bo) - древнекитайская дисциплина на трех кубиках, перемешиваемых в герметичном автоматическом виброколпаке:

  • Большое / Малое (Big / Small): Сумма от 11 до 17 (Big) или от 4 до 10 (Small). При выпадении любого тройного дубля (Triple, например 3-3-3) обе ставки автоматически сгорают в пользу казино. Математическое преимущество заведения составляет 2.78% - это наиболее сбалансированная ставка в Сик Бо.
  • Конкретный триплет (Specific Triple): Точное угадывание тройного дубля на всех трех костях (например, 5-5-5). Выплата колеблется от 150:1 до 180:1 в зависимости от правил провайдера. При этом House Edge заведения взлетает до экстремальных 16.20% – 30.09%, делая эту позицию чистой лотереей.
  • Двойной дубль (Specific Double): Ставка на появление как минимум двух указанных граней (например, две двойки). Оплачивается 10:1 или 11:1 с преимуществом заведения около 11.1%.

Какие ставки в крэпсе обходятся дороже всего

Использование связки Pass Line + Odds: Разместить минимальную допустимую ставку на Pass Line (или Don't Pass), а после установления поинта взять максимально разрешенный объем ставки Odds. Это размывает совокупное преимущество казино до долей процента (0.3%–0.4%).

Ставки Place на 6 и 8: Шестерка и восьмерка - самые частые суммы после семерки (по 5 способов выпадения). Ставка Place 6 и Place 8 несет преимущество всего 1.52%.

Тотальный игнорирование центрального сектора (Proposition Bets): Никогда не ставить на одиночные броски (Any Craps, Hardways, Any 7, Yo 11), генерирующие маржу казино до 16.67%.

Фиксация банкролла на сессию: Крэпс обладает стремительным темпом бросков (до 100 бросков в час), поэтому без четкого плана стоп-лосса серия неудачных поинтов способна истощить капитал за считанные минуты.